‘The Centennial Case’ toont opnieuw dat videobeelden niet thuishoren in een game
gamereviewAls videogame ‘The Centennial Case: A Shijima Story’ één ding aantoont, is het wel dat het – zacht gezegd – niet makkelijk is om een geslaagde videogame met live videogamebeelden te maken. Misschien moeten gamemakers wel gewoon eens ermee ophouden om dat te proberen.
Wanneer je gamelabel Square Enix bezig hoort over ‘The Centennial Case: A Shijima Story’, dan lijkt het alsof ze met deze game het videogame-equivalent van het wiel hebben uitgevonden. Niets is natuurlijk minder waar: al meer dan dertig jaar, in essentie sinds de doorbraak van de cd-rom, proberen videogamemakers al geregeld speelfilmbeelden in een nieuwe game te prangen.
Met, eufemistisch uitgedrukt, wisselend succes: doorheen de decennia bleef het beperkt tot min of meer geslaagde experimenten als ‘Phantasmagoria’ (1995), de ‘Command & Conquer’-games (1995-nu), ‘The X-Files Game’ (1998) en ‘Quantum Break’ (2016). Met daartussen een aantal absolute schabouwelijkheden als ‘Mad Dog McCree’ (1990), ‘Night Trap’ (1992) en ‘Super Seducer’ (2018) om te laten zien hoe ontzettend riskant de praktijk wel niet is. Dat maakt het nogal verwonderlijk dat een videogamegigant als Square Enix er nog eens een stapel miljoenen op wil verwedden.
Verder- en terugspoelen
‘The Centennial Case: A Shijima Story’ vertelt, in korte speelfilmscènes, het verhaal van de Japanse Shijima-familie, die al een volle eeuw wordt geplaagd door een reeks onverklaarbare sterfgevallen. Tot detectiveromanschrijfster Haruka Kagami zich, op vraag van het zwarte schaap ondder de jongste telgen van de familie, ermee bemoeit, en haar deductieve vaardigheden inzet om dat familiegeheim – en misschien tegelijkertijd zelfs het raadsel van het eeuwige leven – te ontrafelen.
Als speler krijg je op twee manieren een hand in dit alles: in de dialoogscènes kun je de gesprekken lichtjes een bepaalde richting in sturen door middel van dialoogkeuzes, en tussen de gebeurtenissen door kun je bepaalde besluiten trekken uit alles wat er is gebeurd in je cognitive space, waar je de scènes opnieuw kunt bekijken en verbanden tussen datgene wat er is gebeurd bij elkaar kunt puzzelen. Het is een beproefde techniek, die ook al het detectivewerk in games als ‘Heavy Rain’ (2010) en ‘Twin Mirror’ (2020) aandreef. In ‘The Centennial Case: A Shijima Story’ is het vooral een flauw excuus om een verhaal dat misschien beter gediend was als film of tv-reeks geforceerd interactief te maken: het ‘game’-element in deze titel is vooral een interface over de beelden heen. Een lélijke interface op de koop toe, en voor hun ondertiteling hebben de makers ongetwijfeld lang gezocht naar het meest afschuwelijke lettertype.
DVD-menu
Dat was dan allemaal nog te behappen geweest als er in de kern van ‘The Centennial Case: A Shijima Story’, de door echte acteurs gepeelde videosequenties, geen halsmisdrijven werden gepleegd tegen dat àndere medium. Het acteerwerk maakt van hetgene dat in ‘Familie’ wordt bedreven meteen Gouden Palm-materiaal, en er worden zo’n belegen montagetechnieken gebruikt (“Hewel…”, zegt een personage bijvoorbeeld, en het beeld cut weg naar een flashback) dat het bijzonder lastig wordt om ook maar iéts in deze game au sérieux te nemen.
Dat is precies het probleem met dit soort games: ze forceren de conventies van twéé media. In videogames, waarin spelers computergraphics gewend zijn, komen ze zonevreemd over, en tegelijkertijd moet de video-component al héél goed zijn om te overtuigen onder die digitale laag. De enige game waarin dat alles tot nu toe al min of meer is gelukt, is het uitstekende ‘Her Story’ (2015), dat qua concept, beeldvoering, acteerwerk én interface precies de juiste noten aansloeg. En vooral het resultaat was van een vernieuwende aanpak, met vormelementen (wazige eighties-videotapebeelden en een interface met Windows-achtige mapjes) die een slimme brug sloegen tussen de twee media. Voor ‘The Centennial Case’ keren ze in essentie terug naar de alleroudste vorm van deze full motion video-games: in essentie die van een dvd-menu. En die conservatieve aanpak maakte de game meteen vrij kansloos.
Bekijk ook:
Gratis onbeperkt toegang tot Showbytes? Dat kan!
Log in of maak een account aan en mis niks meer van de sterren.Lees Meer
-
‘Diablo Immortal’ komt niet uit in België door strenge regels tegen ‘lootboxes’
-
HLN Shop
“Gekookt zijn ze vaak echt niet lekker”: Pascale Naessens verklapt hoe je groenten wél smakelijk op je bord krijgt
Kookboekenauteur en keramiste Pascale Naessens (54) houdt van creëren. In plaats van vroeger werk heruit te geven, verschijnt nu haar eerste compilatie met de beste groenterecepten. Het eerste in een serie van vijf themaboeken waarvan het volgende helemaal rond desserts zal draaien. HLN Shop zette zich rond de tafel met de chef voor een gesprek: “Ik wil dat mensen plezier vinden in het bereiden van groenten, dat het leuk en lekker is.” -
Livios
Zo vind je een betrouwbare plaatser voor zonnepanelen: “Aannemers ouder dan tien jaar zijn zeldzaam”
Zonnepanelen maken je deels onafhankelijk van de volatiele energieprijzen, zijn goed voor het milieu én je verdient ze op termijn terug. Heb je er nog geen op je dak liggen, maar wil je wel graag op de groene kar springen? Of wil je je bestaande exemplaren vervangen? Bouwsite Livios vroeg aan zonnepanelenexpert David Houthoofd van Energy Protect waarop je moet letten bij het vergelijken van offertes. -
-
gamepreview
Nieuwe ‘Saints Row’ wordt een brok prettig gestoorde misdaadquatsch
-
‘Fall Guys’ vanaf volgende maand gratis te spelen, ook release op Switch, PS5 en Xbox
Mediatonic en Devolver Digital brengen battleroyale-partygame ‘Fall Guys: Ultimate Knockout’ vanaf 21 juni als gratis game uit. Tegelijkertijd wordt de game uitgebracht voor de Nintendo Switch, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series X en S. -
PREMIUM
Lego Master Corneel Clarys (25) ontwerpt bouwsets van Minneke Poes, Cieper en Goliath: “Uit liefde voor de Kattenstoet”
Nadat hij eerder al replica's bouwde van de Lakkenhallen en de Ieperse gevangenis, stapt Lego Master Corneel Clarys nu een niveau hoger. Hij ontwierp eigenhandig bouwdozen van enkele andere Ieperse monumenten: de van de Kattenstoet gekende Minneke Poes, Cieper en Goliath. “Dit is een beetje mijn comeback na mijn zwaar motorongeval.”Ieper -
gamereview
GAMEREVIEW. Dilemma’s leveren het enige plezier in ‘Best Month Ever!’
-
PREMIUM
NET OPEN. Wilmer (27) opent ‘Wovelty’s gameroom’: “Een game-ervaring voor jong en oud!”
Nijlen -
13-jarige Willis speelt als eerste persoon ooit Tetris uit
Een Amerikaanse 13-jarige jongen is de eerste persoon ooit die zo ver komt in Tetris dat het spel kapot gaat, 34 jaar na de release van het spel. Hij kon Tetris in maar liefst 38 minuten verslaan. -
Spaargids.be
Hoeveel geld mag er op jouw spaarrekening staan vooraleer de fiscus passeert?
Op een eerste schijf van 1.020 euro spaarrente per belastingplichtige betaal je geen roerende voorheffing. Wat betekent dat concreet? Hoe zit het dan met een gezamenlijke rekening? En wat doe je best met de rest van je centen? Spaargids.be biedt antwoorden. -
PREMIUM5
Hoe ga je om met haatspraak tijdens het gamen? Experts geven tips aan jongeren én ouders: “Rapporteer en blokkeer”